很好,很强大

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很好,很强大 的来源

马克思在《关于费尔巴哈的提纲》中提到工人阶级在兴登,卡瓦仑切以及莱茵地区的斗争说: “ehr gut, sehr beeindruckend, sehr harmonisch”。(很好,很强大)

中文:很好,很强大 英文:Very good, very powerful 葡萄牙文:Muito bom, muito forte 意大利文:Molto buon, molto forte 法文:Très bon, très fort 西班牙文:Muy bueno, muy fuerte:Muy bueno, muy fuerte 德文:Sehr gut, sehr stark 日文:非常によい、非常に强い

和谐的魔兽世界 - 很好,很强大

谁动了我们的骨头?

——从《魔兽世界》“骨头门”事件谈起

一、很好,很强大

2007年6月26日,网络游戏《魔兽世界》的玩家苦等半年之久的版本更新终于到来,

他们兴冲冲地登入游戏去体验那些望眼欲穿的新内容。而此时,游戏中八大种族之一的

亡灵族玩家却惊奇地发现:咦,我骨感的身材怎么长出许多赘肉来?原来,亡灵玩家的

外形在某种“无坚不摧之力”的撼动下被进行了大规模的修改。

按照这个游戏的设定,亡灵族玩家扮演的是一种死而复生的人类,因此身体多处白

骨外露,从某种意义上来说的确比较丑陋。玩家们无奈而不无黑色幽默地戏称:“亡灵

被‘和谐’了”。

——在网络语言中,“和谐”经常被作为一个动词使用,意指“以行政手段对文化/信

息产品进行蛮不讲理的修改或封杀”。而“和谐”后的亡灵被剔除了作为其最大特征的

骨头,并取消了一些看来比较丑陋的面部特征。在亡灵玩家中非常受欢迎的“歪下巴”

和“没下巴”脸型都消失了,代之以一个巨大的“X”。

大家来找碴——请指出左右两图至少5处不同。

实际上,在6.26更新前一个月,“亡灵族要被‘和谐’”的消息就已经在互联网上

不胫而走,一些玩家对此表示怀疑,另一些玩家则开始猜测“和谐”后的造型。而在6

月25日对官方汉化小组的访谈中问道:“据说这次2.0更新会对亡灵及骸骨的外形进行

修改,对这个修改有何看法?”汉化组套用了一句网络流行用语,“很好,很强大”,

并展示了两张对比图片,题为“和谐的魔兽世界,很好,很强大。”

这一时期,面对“和谐”的亡灵,玩家并没有表现出很强烈的不满,毕竟除了脸上

的黑叉(当时的玩家并不知道这一改动),已公布的其他改动并没有带来什么令人反感

的内容。甚至有些亡灵族玩家半真半假地自嘲说:“这样也好,至少以后我不用穿乞丐

装出门了”。

但随着6月26日的到来,那些原本还可以自嘲地笑笑的亡灵族玩家,以及那些作壁上观

的其他种族玩家再也笑不出来了。他们发现,原来“很好很强大”的东西远不止这么一

点……

二、赘肉骷髅与乱葬岗

6月26日,尽管一部分玩家已经做好了迎接“很好很强大”的心理准备,但这个

“很好很强大”却是如此的“很好很强大”,它带来的“很好很强大”的冲击却远远超

出了玩家的想象:

不仅是亡灵玩家,游戏中所有的“露骨”怪物都长出了肉。所有的骷髅——无论是死是

“活”——都变成了僵尸,缝合怪和食尸鬼突出的肋骨也被打上了补丁。而玩家死亡后

留下的骸骨标识,则令人啼笑皆非地变成了一个“很好很强大”坟堆。

玩家死后留下的骸骨被改成了一个“很好很强大”的坟堆

所有的骷髅造型都长出了“很好很强大”的赘肉

这种改动乍一看好像没什么问题,但放到游戏中,问题就来了:

首先,在战场一类玩家之间战斗行为频繁发生的区域,不可避免地会堆积大量玩家遗骸。

原本的版本中作为玩家遗骸标识的骷髅很细小,而且是半嵌在地下的,并不很引人注目。

但置换成坟堆造型后,反而变得十分显眼。而当这些坟堆大量堆积时,更会出现颇为惊

人的视觉效果。

“很好很强大”的满地坟堆反而更加显眼,玩家戏称为“八宝山革命公墓”

满城尽是乱葬岗!?

而那些一身赘肉的“骷髅”——姑且不说一个肉乎乎的东西顶着“骷髅”的名字有

多么可笑——就真的和谐了、不吓人了?请看下面这几张对比图。

遇难船上的骸骨变成了干尸……

通灵学院一隅,发现两个漏网之鱼。原本的版本中这一圈都应该是和那两个漏网之鱼一样的骸骨。

我认为凡是有正常审美观的人都应该看得出,是一堆摊在阴暗角落里不起眼的骸骨

可怕呢,还是一个不知道会不会随时跳起来咬你一口的干尸状物体更可怕?即便是笔者这

样的成年人看了都会觉得有些汗毛倒竖,况青少年乎?

据说在即将开放的新场景“卡拉赞之塔”中的某处,玩家可以看见一对遇难情侣依

偎在一起的骸骨。而在“很好很强大”的版本中,玩家看见的想必是两具纠缠在一起的

干尸——原本可以令人感慨万千的场景变得如此毛骨悚然,实在是令人大倒胃口。

三、谁动了我们的骨头?

“骨头门”事件在《魔兽世界》玩家中一石激起千层浪,玩家们纷纷声讨运营商的

公关无能和审批部门的强奸民意。但就在笔者动笔撰写此文的前夕,却意外得到了这样

一段内幕消息:

“亡灵被和谐,所有人包括我矛头直指文化部。巧的是,我有个朋友恰好是替文化

部做游戏审核的,我这个朋友也玩WOW,而且是亡灵法师。所以事情发生后,我一直很

疑惑他们做审核的怎么这么猪。

今天中午恰巧碰到朋友,就亡灵被和谐一事向其兴师问罪,果不其然,朋友告诉我

了内幕:亡灵被和谐,此事跟文化部基本没有关系,也不是审核的问题。罪魁祸首是——

“中国青少年网络协会”。

此部门向九城(《魔兽世界》运营商)施压,要求其修改亡灵模型,认为影响青少

年成长,并放出话来:已写了一些文章,若九城和暴雪(《魔兽世界》开发商)不修改,

将会向各大煤体发表,从而让九城股票下跌。”

——这个“中国青少年网络协会”是个怎样的组织呢?下面是他们自己的简介:

中国青少年网络协会(简称“青网协”)是经国家民政部审核登记的国家一级社团。

是由从事互联网工作、青少年工作或其他相关工作的组织和优秀个人自愿联合结成的全

国性社团组织。青网协的上级主管单位为共青团中央,在团中央的领导下开展工作……

(以下略)

青网协的业务范围:

(一)在青少年中宣传、推广和普及网络知识技术,开展各类计算机网络培训和竞赛活动;

(二)开展青少年互联网络理论学习和技术交流活动,促进青少年互联网络服务机构的健

康发展;

(三)借助社会力量,共同帮助青少年正确理解和使用互联网,向青少年推荐健康的网络

产品;

(四)发挥共青团组织的桥梁和纽带作用,组织开展各成员之间的交流与合作,营造有利

于青少年健康成长的网络环境;

(五)开展国际间交流合作,为促进中国青少年互联网络理论、应用水平与国际领先水平

接轨提供服务;

(六)代表和维护会员的合法权益。

然而就是这样一个标榜“向青少年推荐健康的网络产品”组织,却在他们的商城里堂

而皇之地大卖《征途》的游戏点卡——众所周知,《征途》是一个以杀戮和掠夺为基调的

重口味游戏。按照《征途》的老板史玉柱自己的说法:“《征途》就是成年游戏,未成年

人根本就进不到《征途》里面来(摘自凤凰卫视专题《拷问史玉柱》)”。那么请问这个

致力于“向青少年推荐健康的网络产品”、“营造有利于青少年健康成长的网络环境”的

组织却在大肆推销《征途》这种“未成年人根本进不到里面来”的成年游戏的点卡,究竟

是何居心呢?

“青网协”用来向青少年推荐健康的网络产品的网上商城,成人游戏《征途》的点卡赫然在目。

按照之前那段内幕消息的最后几行所说:“此部门向九城(《魔兽世界》运营商)施

压,要求其修改亡灵模型,认为影响青少年成长,并放出话来:已写了一些文章,若九城

和暴雪(《魔兽世界》开发商)不修改,将会向各大煤体发表,从而让九城股票下跌。”

假如说“骨头门”是文化部门正常审批所导致,我们至多骂一句脑残;但假如上述内容属

实,那就是赤裸裸的讹诈行为,可以用无耻来形容了。

某网友一针见血地指出:“所有行业的某某协会一般来说都是最无能的(没有任何主

营业务,没有任何盈利能力——策划力、执行力等)。他们所有的,就是该行业的税收部 分进入他们这里——当然,这是正常现象。但很多人好吃懒做并看不惯这一行业中某些佼

佼者的发财,便开始利用“国有单位的强势”对该行业吹毛求疵的定位来换取收入。什么

展览协会、画家协会、广告协会、摄影协会……都是如此。”

而在这个组织多达38人的副会长名单中,我又发现了如下几位熟悉的名字:

张朝阳 搜狐公司总裁

求伯君 珠海金山软件股份有限公司董事长兼总裁

陈天桥 上海盛大网络发展有限公司董事长

换言之,这个协会里存在着几个既当裁判又当运动员的人,这意味着什么我想大家都

应该明白。试问让这样一个不清不白的组织来“关怀”网络上的下一代的健康成长,各位

家长你们能放心吗?

四、下有对策和黑色幽默

面对强加在自己头上的“很好很强大”,玩家们自然无法安之若素。在明确自己不可

能与“很好很强大”正面对抗后,他们更多地选择了地下作业,选择了有中国特色的“上

有政策下有对策”。

在离6.26版本更新还有一周的时候,一些高手玩家便破解了中文版《魔兽世界》的数

据结构,各种各样的还原补丁或方法纷纷出台,并被冠以“不和谐”、“去和谐”、“反

和谐”之名以示抗议。

另一些玩家则用黑色幽默的方式抒发自己的不满。在《魔兽世界》玩家中享有盛誉的

漫画作者吴理以“脸上的X”和“墓碑”为主题创作了两部四格漫画。而另一位作者Crow则

以更加皮里阳秋的三格漫画对这种名不副实的所谓“和谐”做出了辛辣讽刺。

而普通网友讽刺的妙言快语更是层出不穷:“他们想表达的真正内容是——我们中国

人不需要骨头”;“自然博物馆的人体骨骼模型怎么没有改成冷冻尸体呢?”;“等我儿

子长大了,我会给他讲讲‘孙悟空三打白肉精’的故事”;“和谐社会下,管杀还管埋

(讽刺遍地坟堆)”;“墓碑只是走向和谐的第一步,为了代表先进生产力,这些墓碑迟

早还会改成骨灰盒”;“经有关部门研究发现,僵尸和遍地墓碑对青少年成长十分有利”

……诸如此类。

这则奇闻很快便传到了欧美的一些论坛,当地网友纷纷表示不可思议:“难道中国人

很怕看到骨头吗?”;“中国真是一个疯狂的国家”;“我想,他们大概希望把《魔兽世

界》改造成一款Q版(3头身的可爱造型)游戏?”……不一而足。

五、“和谐”名下造就的不谐

从刚才到现在,我们一直在用“和谐”来形容这次的“骨头门”事件,但这真的是和

谐吗?显然不是。所谓和谐,用最粗浅的说法就是“你好我好大家好”。根据某网站2万

人投票的结果显示,90%的网友坚决反对这次修改。无论是在《魔兽世界》官网,还是一

些相关的网站、论坛,处处都是声讨的浪潮,“去和谐”、“反和谐”这样的字眼反复出

现。一些偏激的网友更是被愤怒冲昏了头脑,矛头直指整个国家和政府……

请问这能够叫做和谐社会吗?难道激起近百万《魔兽世界》用户的愤怒和不满,这才

能算是一个和谐的《魔兽世界》?某些老爷们形式主义地“和谐”了一些他们觉得不和谐

的东西,结果引起了更多人更加不和谐的反应,这本身就是对“和谐社会”概念的歪曲和

片面理解。“好的机构改变自己适应用户需求、不好的机构改变用户适应自己需求”

——这条原则上至联合国下至路边摊统统适用。

一位玩家愤慨地说:“这些修改影响我正常游戏吗?答案是一点都不影响。但我无法

忍受有一群不知道是谁的家伙,打着我们玩家的名义去做一些让我们最反感的事情。这让

我觉得我作为一个成年人,连决定自己审美观的权利都被剥夺了。”

另一些玩家则对这次“骨头门”事件体现出的某种双重标准表示强烈不满:“哪个网

没骷髅?谁的麻烦都不找,专找魔兽世界,这不明摆着找茬吗?防沉迷还知道设计成只对 未成年人生效呢,你说这里面没内幕?鬼才信!”

其他一些网络游戏中的骷髅形象

文到末尾,突然想起两年前一位在网游业界呼风唤雨的人物曾说的话:“《魔兽世界》

的确实好,3D里面可能5年之内出不了超过的,但它的致命伤在文化。举个例子,中国人

很怕死人,外国人不怕,美国人当个亡灵可能很开心,中国人谁愿意当僵尸?所以,《魔

兽世界》30万在线,已经到头了。”

如今,这位仁兄的游戏在CCTV黄金时间上了擦边球广告,而《魔兽世界》却被CCTV屡

次拿来当反面教材。或许,这“骨头门”事件的内幕真的不是那么简单呢……

最近关于山口山又发生了如下事件

《京华时报》:魔兽广告现身地铁通道吓到小孩

一款出现在东直门地铁站B口通往13号线通道的网络游戏广告,因为画面的“魔兽”形象,让一些路过的孩子直喊恐怖.昨天,相关专家表示,广告本身符合广告法,但广告人应有社会责任感保护幼儿心理健康.

市民张先生说,前天带着5岁的儿子在东直门地铁站换乘铁13号线.孩子看到通道两边的广告牌后很害怕.“上面有绿眼睛的妖怪.”张先生说儿子晚上回家后不敢睡觉.

昨 天中午,记者从东直门地铁站B口进入,看到在通往13号线的大约50米的通道两侧挂着13块广告牌,广告内容是关于一款奇幻风格的网络游戏.广告牌之间用 绿色贴纸连接,通道两侧都以绿色地图为背景.广告牌上有各种游戏人物,人物有的是绿眼睛,有的是蓝眼睛,一些人物还有着尖尖的耳朵.这些游戏人物大多表情 严肃,眼睛放光.“妖怪!”一个路过的小女孩看到广告牌时,指着一个红嘴唇、黄头发、绿眼睛的游戏人物喊道.家长拉着孩子的手快步离开.另一位小男孩躲在 妈妈的身后说,不想从这里走过.据了解,此广告大概一周前挂出来. 北京地下铁道通成广告有限公司工作人员称,公司是广告的媒体发布方.画面设计由客户提 供.公司有专业人员按照国家法律规定进行审核.因此发布的广告也是合乎国家法律法规的,具体事宜还应该与广告主商议.

“孩子害怕,家长可 以捂住孩子眼睛.”记者拨通了第九城市的总机.一位接电话的工作人员说,不可能因为孩子害怕将所有广告撤下.北京市地下铁道总公司广告事业部工作人员称, 该部门对此处广告进行监管,主要是根据广告法进行审核,可以对广告词等进行监管,只要是不违法的就可以.如果有孩子觉得恐怖, 可以向相关单位反映.

中国传媒大学广告学院李建立教授说,此类广告并不违法,但会在小孩成长过程中造成负面效果.李教授在呼吁广告法应更加细致和严谨的同时,也呼吁广告人要有社会责任感保护幼儿心理健康.

参考 百度 很好很强大 吧

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