用Go语言计算PageRank
PageRank是搜索引擎结果排序的重要算法,其依赖的方式是链接结构分析,大致解释就是一个网页A有一个指向另一个网页B的链接,就相当于A给B投票,获得投票越多的网页的PageRank值越高。并不是每个网页的投票权重都是一样的,自己PageRank越大的网页投票权重越大,所以PageRank的计算公式是递归的,需要迭代计算,直到结果收敛。
我使用Go语言对真实网页的数据WT2g进行了PageRank的计算,计算出的结果分布如下图:
观察发现,PageRank的分布服从齐普夫分布(Zipf Distribution),其中32%的网页的PageRank为最小值9.459×10^-7,超过一半的网页的PageRank的值小于6.600×10^-6,而PageRank的最大值为1.885×10^-3。
值得一提的是Go语言,推荐一个对Go语言特性的介绍:Go在Google:以软件工程为目的的语言设计。使用Go语言最大的感受是它的函数可以有多返回值,而且在各种API中这个特性被大量使用,而且约定多返回值的最后一个参数是error
类型,表示是否有错误发生。这种错误处理的方法和C++、Java、Python、JavaScript使用的异常不同,倒是与C语言的错误处理相似。C语言习惯于把函数的返回值作为「是否有错误发生」的标记,如果有错误再通过其他的手段(如全局变量error
)来获取,Go语言直接把错误作为了一个返回值。Go语言还支持一等函数(First Class Function)和闭包,因此方便用来实现yield
功能,下面代码中的lineReader
函数就是返回了一个生成器,用来按行读取文件,每调用一次读取一行,读完以后释放内存。Go语言还是一个显式有指针的语言,同时也提供了垃圾回收,省去了手动维护内存的麻烦。
以下是用Go语言计算PageRank的代码:
package main
import (
"bufio"
"errors"
"fmt"
"io"
"math"
"os"
"strings"
)
type vertex struct {
inDegree int
outDegree int
pagerank float64
}
type edge struct {
start int
end int
}
var vertexs []vertex
var edges []edge
var vertexID map[string]int = make(map[string]int)
var numVertex int = 0
func lineReader(filename string) (func() (string, error), error) {
f, err := os.Open(filename)
if err != nil {
return nil, err
}
buf := bufio.NewReaderSize(f, 64)
return func() (string, error) {
line, isPrefix, err := buf.ReadLine()
if err != nil {
if err == io.EOF {
if err := f.Close(); err != nil {
return "", err
}
}
return "", err
}
if isPrefix {
return "", errors.New("buffer size to small")
}
return string(line), nil
}, nil
}
func addVertex(vertexName string) int {
var ID int
var ok bool
if ID, ok = vertexID[vertexName]; !ok {
ID = numVertex
vertexID[vertexName] = ID
vertexs = append(vertexs, vertex{})
numVertex++
}
return ID
}
func read() {
readline, err := lineReader("wt2g_inlinks.source")
if err != nil {
panic(err)
}
for {
line, err := readline()
if err != nil {
if err == io.EOF {
break
}
panic(err)
}
// Line format is like "ID1\tID2"
sections := strings.Split(line, "\t")
if len(sections) != 2 {
panic(errors.New("Illegal line format"))
}
start := addVertex(sections[0])
end := addVertex(sections[1])
edges = append(edges, edge{start, end})
}
}
func calcPagerank(alpha float64, numIterations int) {
// Initialize out degree of every vertex
for i := range edges {
edge := &edges[i]
vertexs[edge.start].outDegree++
vertexs[edge.end].inDegree++
}
var I = make([]float64, numVertex)
var S float64
for i := 0; i < numVertex; i++ {
vertexs[i].pagerank = 1 / float64(numVertex)
I[i] = alpha / float64(numVertex)
}
// Calculate pagerank repeatedly until converge (numIterations times)
for k := 0; k < numIterations; k++ {
for i := range edges {
edge := &edges[i]
I[edge.end] += (1 - alpha) * vertexs[edge.start].pagerank / float64(vertexs[edge.start].outDegree)
}
S = 0
for i := 0; i < numVertex; i++ {
if vertexs[i].outDegree == 0 {
S += (1 - alpha) * vertexs[i].pagerank / float64(numVertex)
}
}
for i := 0; i < numVertex; i++ {
vertexs[i].pagerank = I[i] + S
I[i] = alpha / float64(numVertex)
}
}
}
func main() {
read()
calcPagerank(0.15, 30)
fmt.Println("Done")
}
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